Studieprojekt (bachelor), Danmarks Designskole
Reality Game/ Virkelighedsspil
Juni 2008
’Creatio ex Nihilo’ er en forestilling der udfordrer mennesker til at se frygten i øjnene. ‘Creatio ex Nihilo’ er resultatet af en konsensus mellem en bred vifte af kreative og kunstneriske udtryksformer. Den bærende fusion hviler på spændingen mellem improteater, virkelighedsspil og oplevelsesdesign.
Om forestillingen
Forestillingens omdrejningspunkt er den nyetablerede klosterorden Creatio. Et fællesskab der holder til i det urbane miljø. Ordnen søger mennesker til discipelskab. Gennem en række missioner, ønsker Creatio at udfordre disciplene til et opgør med frygten.
Problemstilling
Jeg har arbejdet med en problemstilling, som befinder sig i en postmoderne kontekst, hvor hypervirkelighed sniger sig ind på os og slører skellet mellem fantasi og virkelighed. Problemet har været at udvikle en designet fortælling. Jeg har benyttet oplevelsesdesign som teoretisk fundament i undersøgelsen af mulige løsninger. Dette har ledt mig frem til et interessant krydsfelt mellem teater og design.
Genre
Allestedsnærværende religiøst spændingsspil, hvor den uvidende deltager påvirker fortællingen med sine valg og bidrag.
Platform
Internet, E-mail, Live Performance, Print, Mobiltelefon
Teknologier
CMS, flash, video