Virkelighedsdesign

Virkelighedsdesign
Igennem de sidste 10 år er mit arbejde blevet fokuseret ind på performativ sensorisk interaktiv virkelighedsdesign. For mig handler virkelighedsdesign om, det der skabes i dig og mig. Jeg benytter ofte teater, spil og teknologi til at etablere mikro-universer. Inspireret af både organismer og maskiner forsøger jeg at skabe semi- autonome enheder.

Jeg er i øjeblikket optaget af, hvordan man kan hacke og scripte virkeligheden.

Seneste projekter
I menuen til venstre kan seneste projekter ses.

Yderligere projekter
The Ritual of the Surgical Baptism MMX
Slow Motion Nytårsgudstjeneste
Teater på én dag
Creative Serve
Samsurium
Creatio

Performance
’Performance’ er et omstridt begreb, som kan forenkles ved at gå etymologisk til værks (Kim Skjoldager-Nielsen, 2006). ’Performance’ kommer af det franske verbum parfounir ’at færdiggøre’, men er i daglig tale ofte forbundet med den engelske brug to perform ’at udføre’, ’at yde’, ’at præstere’, ’at optræde’, ’at fremføre’. Ved brug af substantivet performance er der tale om forskellige handlinger, ydelser, præstationer, typer af optræden og alle former for forestillinger. Performance er skabende frem for genskabende, da oplevelsen er betinget af det handlende her og nu.

Pervasive Game
‘Pervade’ er et engelsk verbum, som kan betyde gennemtrænge eller gennemstrømme. Pervasive Games kan dermed forstås, som spil der er i stand til at trænge igennem de normale rammer. Det betyder eksempelvis, at hele sanseapparatet bliver involveret, når deltageren er på nattejagt efter digitale ånder gennem byens gader med GPS-koordinering.

A pervasive game is a game that has one or more salient features that expand the contractual magic circle of play socially, spartially or temporally.”
- IPerG definition

Pervasive games, also known as augmented reality games, city games or big games, are old forms of play fused with new technological possibilities. They can vary from scavenger hunts to imaginary tours of Baghdad to games of benevolent assassination. Most share at least two of these principles:
* Integrating real-world play with digital technology
* Engagement & social contact through game narratives
* Using the city as your playground
* Transforming urban spaces into cinematic & theatrical stage-sets”
- The Sandpit definition