Litteratur
Dramatik
Fortælling og dramatik
- Campbell, Joseph (1949). The Hero With a Thousand Faces (21. ed.). London: HarperCollinsPublishers
- Vogler, Christopher (1998). The Writer’s Journey: Mythic structure for writers (3. ed.). Michigan: McNaughton & Gunn
- Arentzen, Jens. (2009). Den ritualiserede rejse. København: Stories Production. Set 15.02.2009: http://www.youtube.com/watch?v=HfyXOM0o1J8
Improvisationsteater
- Johnstone, Keith (1999). Impro for Storytellers: Theatresports and the Art of Making Things Happen. USA: Faber and Faber Ltd.
- Johnstone, Keith (1979). Impro : Improvisation and the Theatre. USA: Faber and Faber Ltd.
- Boal, Augusto (1992). Games for Actors and Non-actors (2. ed). London: Routledge
Iscenesættelse
Performance studies
- Schechner, Richard (2003). Performance Theory (2. ed.). London: Taylor & Francis Ltd.
- Schechner, Richard (2006). Performance Studies: An introduction (2. ed.). New York: Routledge.
Performanceteater
- Skjoldager-Nielsen, Kim (2006). En performaturgi (eksamensopgave). Københavns Universitet: Afd. for Dans og Teatervidenskab
Interaktion
Alternate Reality Game
- McGonigal, Jane (2005). All Game Play is Performance: The State of the Art Game. Berkeley: University of California
Psykologi
Enneagrammet
- Webb, Karen (2004). Enneagrammet : principper og funktion (orginal titel, 1996: Principles of the enneagram.) Valby: Borgen
- Rohr, Richard; Ebert, Andreas & Schaufler, Reiner (red.). (1993). Sjelens 9 ansikter: Enneagrammet: Et redskap til personlig vekst. Norge: Verbum.
- Striim, Mia Vendt & Striim, Balder (2007). Brug dit enneagram : kender du typen? – coaching – formidling. Albertslund : Schultz
Filosofi
- Merleau-Ponty, Maurice (1994). Kroppens fænomenologi. Frederiksberg: Det lille forlag.
- Bourdieu, Pierre. (1997). Af praktiske grunde: Omkring teorien om menneskelig handlen. København: Hans Reitzels Forlag.
Design
Designteori
- Lloyd, P & Scott, P. (1994). Discovering the Design Problem, Design Studies, 15, 125-140.
- Rittel, H. W. J. & Webber, M. M. (1984). Planning problems are wicked problems, in Cross (Ed.), Developments in Design Methodology. Chichester: John Wiley & Sons., s. 135-144.
- Schön, D., & Wiggins, G. (1992). Kinds of seeing and their functions in designing. Design Studies, 13(2), 135-156.
- Cross, N. (2004). Expertise in design: an overview. Design Studies, 25, 427-441.
Performance design
- Hannah, Dorita & Harsløf, Olav (eds.). (2008). Performance Design. Copenhagen: Museum Tusculanum Press
- Wille, Niels Erik (2007). Performative værker: Forløb og struktur. Set 15.03.2009: http://akira.ruc.dk/~new/Performance-design/Performance-analyse_F07.pdf
Oplevelsesdesign
- Lund, Jacob M. et al. (2005). Følelsesfabrikken. Oplevelsesøkonomi på dansk. København: Børsens Forlag.
Værktøj og metode
- Block, Bruce. (2008). The Visual Story: Creating the Visual Structure of Film, TV and Digital Media (2. udgave). Burlington: Focal Press.
Læring
- Andersen, Frans Ørsted. (2006). Flow og fordybelse. Hans Reitzels Forlag
Værker
Pinocchio Drama
- la Cour, Jakob. (2008). Creatio ex Nihilo: Forestillingsmanual. København: Danmarks Designskole
Skønlitteratur
- Ian M. Banks: The Player of Games
- Herman Hese: Glasperlespillet
- J.L. Borges: Tlön, Uqbar, Orbus Tertius
- Stefan Zweig: Skaknovelle
- William Gibson: Pattern Recognition
- Mark Z. Danielewski: House of Leaves
Ekstern litteraturhenvisninger
IPerG (Pervasive Gaming) publikationer, se her: http://www.pervasive-gaming.org/press2.php
Foreslå kildehenvisning
Foreslå yderlig kildehenvisning ved at skrive en kommentar nedenfor.
Leave a comment